Algoritmi in programiranje

Izbira aktivnosti s pomočjo odločitvenega drevesa

Iskanje primerne aktivnosti za otroke s pomočjo algoritmičnega mišljenja. Predstavitev odločitvenih dreves, potek in pravila. Raziskovanje povezave med vremenom, razpoloženjem in različnimi dejavnostmi. Razvijanje sposobnosti opazovanja narave ter razumevanje vpliva vremena na človeka. Prenesi datoteko: Učni scenarij – Izbira aktivnosti s pomočjo odločitvenega drevesa

Medvedki na poti domov

Dejavnost se začne z gibalnim ogrevanjem, kjer otroci skozi igro posnemajo gibanje različnih živali, kar jih pripravi na nadaljnje aktivnosti.

Gibalna igra z vzorci

Skupaj z otroki poiščemo tri primerne sličice. Sličice razporedimo v vzorce, določimo gib posamezni sličici (srček-plosk, sonce-tlesk, oblak-udarec z nogo) in vzorec nato gibalno prikažemo.

0 in 1

Z različico elementarne igre Semafor poskušamo otrokom na igriv način predstaviti osnovni koncept binarnih števil.

Zelo lačna gosenica

Otroci po poslušanju zgodbe »Zelo lačna gosenica« s pomočjo simbolnih ukazov (puščic) v labirintu (mreži) pomagajo gosenici, da doseže hrano v pravilnem vrstnem redu in se preobrazi v metulja.

Kako so sestavljeni robotki?

Otroci skozi igro ugotovijo, iz česa so robotki sestavljeni (procesorji, diode, žice, lučke, plošče, konektorji).

Računalniški škratki

Otroci skozi igro ustvarjanja slik razumejo koncept prikazovanja slik (piksli). Otroci z uporabo binarnih kod raziskujejo in ustvarjajo vzorce.

Scroll to Top