Algoritmi in programiranje

Evropske zastave

Otroci spoznavajo evropske zastave in jih izdelujejo iz Plus-Plus kock, lego gradnikov ter jih ustvarjajo v likovnem kotičku.

Z robotki po svetu

Otroci iz odpadnega materiala izdelajo robote. Nato jih vodijo po mreži s puščicami.

S čutnim zaupanjem

Otroci preko gibanja z zaprtimi očmi razvijajo zaupanje v druge in se zavedajo svojega telesa v prostoru.

Gibalnica

Otrok igra vlogo spletnega oblikovalca in vlogo uporabnika, ki aplikacijo preizkusi.

Zimski športi

Računalniško mišljenje ne pomeni samo reševanja nalog, ampak tudi ustvarjanje nalog-kodiranje. Ta sveženj aktivnosti zajema 5 različnih nalog.

Škrata Slikar 1 in Slikar 0

Otroci se spremenijo v škrate slikarje in ustvarjajo umetnine prazničnih simbolov, tako, da polja označena z 1 pokrivajo z barvnim kvadratom ali s kvadratom s sličico.

Labirint

Otroci se v labirintu soočajo z izzivom iskanja izhoda, pri tem odpravljajo napake v kodi, ki jim preprečujejo nadaljevanje poti.

Robotek hodi po ukazih

Otroci se skozi gibanje učijo osnov zaporedja in ukazov, s čimer razvijajo razumevanje preprostih navodil in njihove uporabe za usmerjanje “robota”.

Pustno RINKOrajanje

Otroci razvrščajo žogice po barvi skozi mrežo obročev z “ukazi” oz. gibalnimi izzivi.

Scroll to Top