Preko dejavnosti otroci spoznavajo olimpijske igre in različne zimske discipline (smučarski skoki, curling, drsanje, hokej) ter se hkrati učijo osnov programiranja in prostorske orientacije. Dejavnost poteka tako, da eden izmed otrok postane robotek, drugi pa programer. Programer pripravi zaporedje ukazov s puščicami (naprej, levo, desno), robotek pa jih izvaja, da pride do izbrane discipline. Otroci postopoma preizkusijo vse discipline na mreži in se med dejavnostjo lahko zamenjajo. Aktivnost spodbuja sodelovanje, komunikacijo, logično razmišljanje, gibalne sposobnosti ter veselje do raziskovanja in igre.
Prenesi datoteko: Učni scenarij – Robotek raziskuje olimpijske športe