Otroci preko slikovnih aplikacij spoznavajo različne gibalne motive živali. Vzgojitelj izbere tri slike in ponazori tri zaporedne gibe, otrok, »živi računalnik«, si jih zapomni (posname) in jih nato predvaja ostalim. V naslednji fazi otrok sam izbere tri slike in sestavi lasten gibalni motiv,
medtem ko drugi »snemajo« in nato »predvajajo«. Otroci preko igre spoznajo osnovne računalniške pojme »shranjevanje« (pomnjenje) in »predvajanje« (ponavljanje) ter razumejo, da računalniki podobno shranjujejo in predvajajo podatke.
Prenesi datoteko: Učni scenarij – Živi računalnik – snemanje in predvajanje gibov