Otrok vrže kocko s fotografijami prevoznih sredstev in prometnih znakov ter izbrano fotografijo poišče na igralni mreži. S pomočjo kartic za smeri (levo, desno, naprej) načrtuje pot do cilja, pri čemer razvija orientacijo v prostoru, logično mišljenje in razumevanje zaporedja korakov. Nato preveri svojo rešitev z premikanjem figure po mreži ter po potrebi popravi navodila. Dejavnost spodbuja reševanje problemov, pozornost, vztrajnost, potrpežljivost in začetno razumevanje programiranja skozi igro.
Prenesi datoteko: Učni scenarij – Programiranje brez robotka