Otroci skozi gibalno igro spoznavajo omrežje kot sistem povezanih točk in poti. Z uporabo vrvice gradijo povezavo, s pomočjo obroča pa prenašajo podatek od začetka do cilja. Ob tem razvijajo matematično mišljenje, orientacijo v prostoru, razumevanje zaporedja ter sposobnost reševanja problemov.
Prenesi datoteko: Učni scenarij – Zabavni prenos podatkov