Otroci skozi analogno igro »poštnega omrežja« raziskujejo, kako so lahko naprave med seboj povezane in kako si izmenjujejo podatke. Vsak otrok predstavlja napravo, vrv predstavlja povezavo, kuverte predstavljajo podatke. Otroci se naučijo, da prenos poteka po določenih pravilih
(protokolu), da lahko pride do napak, ter da se lahko z »internetom« povežemo tudi z igralnico v drugem prostoru.
Prenesi datoteko: Učni scenarij – Poštno omrežje