Otroci se preko zgodbe o Poštarčku Pikslu podajo v »Mesto Računalnik«. V prostoru je na tleh z maskirnim trakom postavljeno eno »vezje« z jasno označenimi postajami: VHOD (miška/tipkovnica), CPU (šef), RAM (miza), GPU (slikar), MONITOR (TV) in DISK (omara). Otrok – poštar nosi »ukaz« oziroma »podatek« in hodi po povezavah kot po žicah. Otroci skozi igro spoznajo, da se slika prikaže tako, da podatki potujejo po zaporedju VHOD → CPU → RAM → GPU → MONITOR, medtem ko se pri shranjevanju uporablja pot VHOD → CPU → RAM → DISK. V dejavnosti se preizkusijo v vlogah postaj, upoštevajo navodila, sodelujejo ter ob namerni napaki poiščejo manjkajoči korak.
Prenesi datoteko: Učni scenarij – Poštarček Piksel v vezju: pot podatkov