Otroci se skozi igro s škatlami za jajca učijo osnov kodiranja brez zaslona. Dejavnost se začne z gibalno igro, kjer se otroci premikajo po ukazih vzgojitelja, s čimer se uvede koncept “programiranja”. Sledi naloga v dvojicah, kjer eden od otrok deluje kot programer in daje navodila za premikanje drugemu otroku, ki predstavlja “računalnik”. Osrednji del aktivnosti vključuje navigacijo LEGO figurice po “mreži” iz škatel za jajca, pri čemer se izogiba “lavi” in išče nagrade, otroci pa se izmenjujejo v vlogah programerja in računalnika.
Prenesi datoteko: Učni scenarij – Kodiranje brez zaslona z uporabo škatel za jajca