Aplikacija za jogo

Otroci se preko podlog za gibalne motive joge seznanijo s primerom aplikacije. Podlogam so dodane puščice (smer izvedbe aplikacije), znak za začetek in konec ali brez (krožna izvedba), št. ponovitev z zanko (žeton s pikami in znak za ponovitev). Ko otroci osvojijo primer aplikacije, programirajo svojo in jo tudi izvedejo po zamišljenem programu. Programirajo individualno, v paru, skupini in se v igri izmenjujejo.
Ta igra otroke spodbuja k razumevanju zaporedij, ponavljanj (zank) in logične strukture, kar so osnove algoritmičnega razmišljanja.

Prenesi datoteko: Učni scenarij – Aplikacija za jogo

Scroll to Top